Nejlepší CS2 servery · Kazakhstan
CS2 servery · Kazakhstan, řazené podle toho, kde hráči hlasovali naposledy. 3 z nich taky běží Competitive.
37 serverů mluví tvým jazykem (Čeština) – přepnout?
Nastavení seznamu
Přihlaste se pro další nastaveníNaposledy hlasované
| Server | O serveru | Připojit se |
|---|---|---|
|
Сервер CS2 5X5 предлагает режим 5v5 для игроков, желающих участвовать в соревновательных
CS2 5X5 | 5v5 #108 [KZ] — CYBERSHOKE.NET
|
||
|
Сервер CS2 AWP #14 [KZ] предлагает конкурентный режим игры, сосредоточенный на AWP. Это
CS2 AWP #14 [KZ] — CYBERSHOKE.NET (ONLY AWP LEGO 2)
|
||
|
CS2 RETAKE 65 KZ CYBERSHOKE is a server focused on the Retake game mode in CS2. With 9
CS2 RETAKE #65 [KZ] — CYBERSHOKE.NET (9 SLOTS)
|
Ten nejvytíženější z nich měl najednou až 22 hráčů.
Znáš skvělý server, co tu ještě není? Navrhni ho – zabere to 10 vteřin, účet nepotřebuješ.
Otázky
Jak se připojím na server CS2?
Zkopíruj adresu ze zápisu serveru. 1. Zapni konzoli – V CS2 otevři "Settings" > "Game" a nastav "Enable Developer Console" na "Yes". 2. Otevři konzoli – Stiskni klávesu ~ hned pod Esc. 3. Připoj se – Vlož tenhle příkaz a stiskni Enter. (connect IP:port)
Jak funguje hlasování pro CS2 servery?
Hlasování posouvá server nahoru v žebříčku tohoto měsíce. Některé servery ti za něj dají i odměnu ve hře a jejich zápis říká jakou. Pro každý server můžeš hlasovat jednou za 24 hodin. Na stránce hlasování se můžeš přihlásit přes Steam, aby tě server, který za hlasy dává odměny, našel podle tvého SteamID. Nebo prostě napiš své herní jméno.
Jak se počítá žebříček?
Servery se řadí podle hlasů získaných v aktuálním kalendářním měsíci, který se prvního resetuje. Sponzorovaná umístění a placené plány kupují viditelnost, nikdy ne pořadí – nepřinášejí žádný bonus a každý inzerát se řadí čistě podle hlasů.
Je hraní na těchto serverech (Kazakhstan) zdarma?
Ano – na každý server tady se dá připojit zdarma. Některé prodávají volitelné kosmetické nebo pohodlnostní výhody ve vlastním obchodě; podívej se na štítky a recenze u každého zápisu.

